术士技能 ·恶魔

束缚恶魔

术士 · 恶魔
强制一只受伤的恶魔为你效命
需求等级30
最高等级20
基础法力消耗50
前置技能
游戏未说明的机制
技能升到 5 级时,召唤物获得怪物词缀「强力」。
技能升到 10 级时,召唤物获得怪物词缀「快速」。
技能升到 15 级时,召唤物获得怪物词缀「幻影打击」。
技能升到 20 级时,召唤物获得怪物词缀「光环附魔」。
最多同时存在 1 个。
游戏对这个技能只字未提的判定,全在 MonPet 表里,一共四道关: 一、必须先把它打残。 血量高于阈值时几率直接是 0——不是低,是 0。阈值按怪物种类写死,多数是 85%,也有 99%、80%、75%、65%、60%、50%、45%、40% 的,最硬的那批要打到四成血才开始有机会。 二、品质门槛。 普通怪没有要求;勇士怪要本技能 ≥ 10 级;暗金怪和它的小弟要 ≥ 15 级。不够就永远绑不上,加再多几率也没用。 三、几率怎么算。 = 本技能自身的几率 + 死亡印记的等级 + 缺失血量的加成;缺失血量那一项按品质除以不同的数:普通怪除 5、勇士除 10、暗金和小弟除 20。也就是说越残血越好绑,而且死亡印记直接给这个技能加几率——这条联动游戏里一个字都没写。 四、每 12 帧才检定一次,不是每帧都在掷骰子。 绑定成功之后,它的最大生命会被压到 13200;多人游戏里每多一个玩家再放宽 660。
上面的「束缚几率」按递减曲线走,不是每级加同样多;同一段里的其它数值不走这条曲线。这条曲线要技能等级 60(算上装备加的等级)才走到头,所以前几级最划算,越往后每一点动得越少。
它命中之后还会再放出一发子弹体,那一段伤害不算在上面的数字里。