術士技能 ·惡魔

束縛惡魔

術士 · 惡魔
迫使受傷的惡魔為你效力
需求等級30
最高等級20
基礎法力消耗50
前置技能
遊戲未說明的機制
技能升到 5 級時,召喚物獲得怪物詞綴「強力」。
技能升到 10 級時,召喚物獲得怪物詞綴「快速」。
技能升到 15 級時,召喚物獲得怪物詞綴「幻影打擊」。
技能升到 20 級時,召喚物獲得怪物詞綴「光環附魔」。
最多同時存在 1 個。
遊戲對這個技能隻字未提的判定,全在 MonPet 表裡,一共四道關: 一、必須先把牠打殘。 血量高於閾值時機率直接是 0——不是低,是 0。閾值按怪物種類寫死,多數是 85%,也有 99%、80%、75%、65%、60%、50%、45%、40% 的,最硬的那批要打到四成血才開始有機會。 二、品質門檻。 普通怪沒有要求;勇士怪要本技能 ≥ 10 級;獨特怪和牠的小弟要 ≥ 15 級。不夠就永遠綁不上,加再多機率也沒用。 三、機率怎麼算。 = 本技能自身的機率 + 死亡印記的等級 + 缺失血量的加成;缺失血量那一項按品質除以不同的數:普通怪除 5、勇士除 10、獨特和小弟除 20。也就是說越殘血越好綁,而且死亡印記直接給這個技能加機率——這條連動遊戲裡一個字都沒寫。 四、每 12 幀才檢定一次,不是每幀都在擲骰子。 綁定成功之後,牠的最大生命會被壓到 13200;多人遊戲裡每多一個玩家再放寬 660。
上面的「束縛機率」按遞減曲線走,不是每級加同樣多;同一段裡的其它數值不走這條曲線。這條曲線要技能等級 60(算上裝備加的等級)才走到頭,所以前幾級最划算,越往後每一點動得越少。
它命中之後還會再放出一發子彈體,那一段傷害不算在上面的數字裡。