遊戲未說明的機制
不是「目標先吃一發全量電弧、剩下的再往外飛」。表裡的順序是這樣的:
投槍那一下先按武器物理傷害結算;同時在命中點生成 3 +(等級÷5)發電弧,牠們從那裡向四周飛出去。
關鍵在兩列上:這種電弧的 Activate = 3,也就是剛生成的頭 3 幀裡牠是「未啟動」的,撞到什麼都不會造成傷害;而 CollideKill = 1——一發電弧只要命中一次就消失,不會二次命中。
所以電弧要打到目標,得等牠飛出 3 幀、而目標那時候還擋在牠路上。這正是聚能強擊打體型大的怪(首領、超獨特)特別猛、打小怪卻平平的原因:大怪的碰撞體夠寬,電弧啟動時人還在牠身上;小怪的話電弧往往已經飛出去了。
對照組:魔法使的電能彈用的是同一套彈體參數,唯獨沒有 Activate——牠一生成就能打人。