游戏未说明的机制
不是「目标先吃一发全量电弧、剩下的再往外飞」。表里的顺序是这样的:
投枪那一下先按武器物理伤害结算;同时在命中点生成 3 +(等级÷5)发电弧,它们从那里向四周飞出去。
关键在两列上:这种电弧的 Activate = 3,也就是刚生成的头 3 帧里它是「未激活」的,撞到什么都不会造成伤害;而 CollideKill = 1——一发电弧只要命中一次就消失,不会二次命中。
所以电弧要打到目标,得等它飞出 3 帧、而目标那时候还挡在它路上。这正是充能一击打体型大的怪(首领、超唯一)特别猛、打小怪却平平的原因:大怪的碰撞体够宽,电弧激活时人还在它身上;小怪的话电弧往往已经飞出去了。
对照组:巫师的电荷弹用的是同一套弹体参数,唯独没有 Activate——它一生成就能打人。